玩,尤其是玩遊戲,是一種充滿複雜動機與功能的人類經驗和活動。 遊戲是一個能夠提供娛樂、社交與教育的平台。 更重要,遊戲是能夠讓我們創意地表達自身處於世界中的一種媒介。電子遊戲可以說是當今最受歡迎和能夠展現當代數碼文化和社會的重要遊戲形式。 數碼創意,在本計劃的定義中,是一種通過電腦程式和算法思維的創意實踐。 作為一種綜合數碼科技、屏幕藝術、媒體設計和遊戲文化的規則性創作形式, 電子遊戲可以被明白為數碼創意的模範。本計劃旨在探索電子遊戲作為一種創意方法以及當代數碼創意的案例研究。
玩,尤其是玩遊戲,是一種充滿複雜動機與功能的人類經驗和活動。 遊戲是一個能夠提供娛樂、社交與教育的平台。 更重要,遊戲是能夠讓我們創意地表達自身處於世界中的一種媒介。電子遊戲可以說是當今最受歡迎和能夠展現當代數碼文化和社會的重要遊戲形式。 數碼創意,在本計劃的定義中,是一種通過電腦程式和算法思維的創意實踐。 作為一種綜合數碼科技、屏幕藝術、媒體設計和遊戲文化的規則性創作形式, 電子遊戲可以被明白為數碼創意的模範。本計劃旨在探索電子遊戲作為一種創意方法以及當代數碼創意的案例研究。
葉旭耀, 實驗電影導演、媒體藝術家、藝術教師與獨立策展人。其電影、表演、媒體裝置與電腦遊戲作品曾在歐洲媒體藝術節、紐約電影節、柏林超媒體藝術節、錄像巴西、波蘭媒體藝術雙年展、東京互通中心及山形國際紀錄片節等多個重要國際藝術節及場地展出。自九九年起便積極參與並提倡各類型電影、表演和媒體展覽的策展活動, 並成立獨立策展單位art.ware推廣新媒體藝術發展。 現為香港城市大學創意媒體學院副教授, 並為二零一八年度香港藝術發展奬的年度藝術家(媒體藝術)。近年熱衷研究具電影,電腦遊戲及當代媒體藝術元素的混合多元創作。